تجاوز إلى المحتوى الرئيسي

العمل مع برنامج سكراتش 2.0. تفتح الوحدة بأهداف التعلم المقررة، ثم تعرّف المصطلحات المستعملة في البرمجة.

من الأهداف: تحليل المشكلة إلى مشاكل فرعية، ووصف الخوارزمية الخاصة بحل المشكلة، والتعرف على أساسيات بيئة سكراتش وبناتها البرمجية، وعلى مفهوم الكائن، وعلى المنصة وكيفية تغيير خلفيتها، وكتابة سيناريو لتشغيل مقطع صوتي.

  • تُعرَّف الخوارزمية بأنها مجموعة التعليمات المفصلة خطوة بخطوة، الخاصة بحل مشكلة أو بإكمال مهمة معينة.
  • البرمجة تحويل الخوارزمية إلى لغة يستطيع الحاسوب فهمها.
  • من أمثلة الخوارزميات في الحياة اليومية: صنع شطيرة خبز محمص، ووصف كيفية تركيب لعبة، ووصف إعداد كعكة.
  • يقترح العرض تحليل المشكلة إلى خطوات بسيطة قبل الانتقال إلى البرمجة.
آخر تعديل: 2026.09.29 - 01:08